Règles & Concept
🐺 Le Concept
La soirée alterne entre des épreuves et des parties de Loups-Garous. Les épreuves sont jouées avant chaque partie.
Les gagnants des épreuves reçoivent des bonus stratégiques utilisables dans la partie qui suit.
La soirée se déroule en 3 intervalles de 2 épreuves chacun, suivis de 4 parties de Loups-Garous dont une Grande Finale.
🏆 Les Bonus
🥇 1er de chaque épreuve → Vote Double ou Voir une Carte Rôle
🥈 2e de chaque épreuve → Imposer un Suspect ou Bloquer un Vote
🥉 3e de chaque épreuve → devient Jumelle
Chaque bonus est utilisable une seule fois par partie, nominatif et non transmissible.
Le Meneur est arbitre de tout litige sur l'usage d'un bonus.
👯 Les Jumelles
Les 3es des deux épreuves d'un même intervalle forment une paire de Jumelles.
Avant la partie, elles se retirent en privé et révèlent simultanément leurs cartes rôles. La carte Jumelles leur est remise.
Elles doivent garder leur lien secret des autres joueurs.
Si l'une des Jumelles est éliminée — de nuit ou au vote — l'autre meurt aussitôt de solitude.
💀 Filet de Sécurité
Après chaque partie, les 2 premiers éliminés reçoivent une immunité pour la partie suivante.
1er éliminé → immunisé lors de la 1ère nuit ET du 1er vote du village.
2e éliminé → immunisé lors de la 1ère nuit uniquement.
Le Meneur en garde la trace — le filet s'applique automatiquement.
Déroulé de la Soirée
1
Intervalle I + Partie 1
▾
⚔️ Épreuves
🪑 Chaises Musicales
1er Vote Double
2e Imposer un Suspect
3e ★ Jumelle A
🎮 Mario Party Jamboree
1er Voir une Carte Rôle
2e Bloquer un Vote
3e ★ Jumelle B
👫 Jumelles A + B — se retirent en privé, révèlent leurs cartes simultanément · carte Jumelles remise à chacun
Partie 1 — Loups-Garous
Vote Double · Voir Carte Rôle · Bloquer un Vote · Imposer un Suspect · Jumelles actifs
💀 Filet de Sécurité — après la partie
1er éliminé Immunisé 1ère nuit ET 1er vote du village — partie suivante
2e éliminé Immunisé 1ère nuit uniquement — partie suivante
2
Intervalle II + Partie 2
▾
⚔️ Épreuves
🥤 Le Gobelet
1er Vote Double
2e Imposer un Suspect
3e ★ Jumelle C
🎤 Oublie pas les Paroles
1er Voir une Carte Rôle
2e Bloquer un Vote
3e ★ Jumelle D
👫 Jumelles C + D — se retirent en privé, révèlent leurs cartes simultanément · carte Jumelles remise à chacun
Partie 2 — Loups-Garous
Vote Double · Voir Carte Rôle · Bloquer un Vote · Imposer un Suspect · Jumelles actifs
💀 Filet de Sécurité — après la partie
1er éliminé Immunisé 1ère nuit ET 1er vote du village — partie suivante
2e éliminé Immunisé 1ère nuit uniquement — partie suivante
3
Intervalle III + Partie 3
▾
⚔️ Épreuves
🎨 Pictionary
1er Vote Double
2e Imposer un Suspect
3e ★ Jumelle E
🏷️ Logos & Marques
1er Voir une Carte Rôle
2e Bloquer un Vote
3e ★ Jumelle F
👫 Jumelles E + F — se retirent en privé, révèlent leurs cartes simultanément · carte Jumelles remise à chacun
Partie 3 — Loups-Garous
Vote Double · Voir Carte Rôle · Bloquer un Vote · Imposer un Suspect · Jumelles actifs
💀 Filet de Sécurité — après la partie
1er éliminé Immunisé 1ère nuit ET 1er vote du village — partie suivante
2e éliminé Immunisé 1ère nuit uniquement — partie suivante
4
Grande Finale — Partie 4
▾
Partie 4 — Grande Finale
Aucun nouveau bonus · Les immunités du filet de sécurité de la partie 3 restent actives
📌 Rappel actif — Finale
1er éliminé P3 Immunisé 1ère nuit ET 1er vote de cette finale
2e éliminé P3 Immunisé 1ère nuit de cette finale uniquement
Les Épreuves
🪑
Intervalle I — Avant Partie 1
Chaises Musicales
▾
Quand la musique s'arrête, il faut trouver une chaise. Le dernier debout est éliminé à chaque tour. Le jeu continue jusqu'au vainqueur final.
🥇 1erVote Double
🥈 2eImposer un Suspect
🥉 3e👯 Jumelle A
🎮
Intervalle I — Avant Partie 1
Mario Party Jamboree
▾
Un mini-jeu est sélectionné. Chaque joueur y participe à tour de rôle. Les 2 meilleurs scores restent en jeu, les 2 plus mauvais scores sont éliminés. Les 3 meilleurs scores sont récompensés.
🥇 1erVoir une Carte Rôle
🥈 2eBloquer un Vote
🥉 3e👯 Jumelle B
🥤
Intervalle II — Avant Partie 2
Le Gobelet
▾
Deux joueurs face à face, un gobelet au milieu. Le Meneur annonce des parties du corps puis crie "Gobelet !". Le premier à attraper le gobelet gagne. Tous les duels ont lieu simultanément, les gagnants s'affrontent au tour suivant.
🥇 1erVote Double
🥈 2eImposer un Suspect
🥉 3e👯 Jumelle C
🎤
Intervalle II — Avant Partie 2
Oublie pas les Paroles
▾
Chaque volontaire choisit une musique qu'il connaît par cœur. Le Meneur la lance et coupe aléatoirement. Le joueur doit continuer à chanter a cappella sans se tromper. Les volontaires peuvent s'affronter : le 1er coupe la musique du suivant pour le piéger.
🥇 1erVoir une Carte Rôle
🥈 2eBloquer un Vote
🥉 3e👯 Jumelle D
🎨
Intervalle III — Avant Partie 3
Pictionary
▾
Épreuve Pictionary jouée sur tableau velleda en équipes de 3. Un joueur dessine, les autres devinent. L'équipe qui fait deviner le plus de cartes gagne. Les bonus sont répartis de manière aléatoire parmi les gagnants.
🥇 1erVote Double
🥈 2eImposer un Suspect
🥉 3e👯 Jumelle E
🏷️
Intervalle III — Avant Partie 3
Logos & Marques
▾
Épreuve Logos jouée en équipes de 3. L'équipe qui reconnaît le plus de marques et logos gagne. Format tournoi jusqu'à la finale.
🥇 1erVoir une Carte Rôle
🥈 2eBloquer un Vote
🥉 3e👯 Jumelle F
Les Bonus
Voir une Carte Rôle
Le Meneur vous réveille la nuit. Désignez un joueur — son rôle est révélé à voix haute.
Vote Double
Votre vote compte double au vote d'élimination. À annoncer au moment de voter.
Bloquer un Vote
Annulez le vote d'un joueur de votre choix. À annoncer publiquement.
Imposer un Suspect
Imposez un nom au vote — ce joueur doit obligatoirement être voté.
Les Jumelles
Lien fatal · Attribué aux 3es de chaque épreuve
Vous connaissez le rôle de votre Jumeau. La carte Jumelles vous est remise. Si l'un meurt, l'autre meurt aussitôt.
⚠️
Les 4 bonus sont utilisables une seule fois par partie.
Les Rôles
🃏 Base
Loup-Garou
▾
Chaque nuit, les Loups-Garous se réveillent ensemble et désignent silencieusement une victime parmi les Villageois.
Pendant la journée, ils doivent se fondre dans le village et éviter d'être identifiés et éliminés au vote.
Objectif : éliminer tous les Villageois.
Simple Villageois
▾
Aucun pouvoir spécial. Sa seule arme est son sens de l'observation et sa rhétorique.
Objectif : identifier et éliminer tous les Loups-Garous au vote du village.
Voyante
▾
Chaque nuit, la Voyante désigne un joueur au Meneur. Celui-ci lui révèle si ce joueur est Loup-Garou ou non.
Elle doit user de stratégie pour partager ses informations sans se dévoiler aux Loups.
Objectif : aider le village à identifier les Loups-Garous.
Sorcière
▾
La Sorcière possède deux potions, utilisables chacune une seule fois.
Potion de vie : ressuscite la victime des Loups cette nuit-là.
Potion de mort : élimine un joueur de son choix pendant la nuit.
Elle peut utiliser ses deux potions la même nuit.
Chasseur
▾
Lorsque le Chasseur est éliminé, il tire immédiatement une balle et emporte un joueur de son choix dans la mort.
Un atout redoutable qui dissuade les Loups de le cibler.
Cupidon
▾
La première nuit uniquement, Cupidon désigne deux joueurs qui tombent amoureux.
Si l'un des amoureux meurt, l'autre meurt de chagrin immédiatement.
Si les deux amoureux sont de camps opposés, ils forment un 3e camp et gagnent uniquement s'ils sont les deux derniers survivants.
🌙 Nouvelle Lune
Loup Blanc
▾
Le Loup Blanc est un Loup-Garou solitaire qui joue contre tout le monde — y compris les autres Loups.
Chaque nuit il se réveille avec les Loups. Mais une nuit sur deux, il peut en plus dévorer un autre Loup-Garou.
Objectif : être le seul survivant de la partie.
Grand Méchant Loup
▾
Tant qu'aucun Loup n'a été éliminé, il peut dévorer un second joueur chaque nuit.
Si un Loup est éliminé, il perd ce pouvoir et redevient un Loup ordinaire.
Objectif : éliminer tous les Villageois.
Infect Père des Loups
▾
Une nuit, au lieu de dévorer une victime, il peut infecter un Villageois qui rejoint secrètement le camp des Loups.
La victime infectée ne meurt pas — elle change de camp discrètement.
Pouvoir utilisable une seule fois. Objectif : éliminer tous les Villageois.
Enfant Sauvage
▾
La première nuit, l'Enfant Sauvage désigne secrètement un joueur comme modèle. Il reste Villageois tant que ce joueur est en vie.
Si son modèle est éliminé, il bascule immédiatement dans le camp des Loups-Garous.
Objectif : protéger son modèle à tout prix.
Salvateur
▾
Chaque nuit, le Salvateur choisit un joueur à protéger. Si les Loups attaquent ce joueur, il survit.
Il ne peut pas protéger le même joueur deux nuits de suite.
Objectif : aider le village à survivre en protégeant les joueurs clés.
Ancien du Village
▾
L'Ancien peut survivre à une première attaque des Loups-Garous.
S'il est éliminé au vote, tous les Villageois spéciaux perdent immédiatement leurs pouvoirs.
Objectif : survivre et aider le village.
Renard
▾
Chaque nuit, le Renard choisit 3 joueurs adjacents. Le Meneur indique si au moins un Loup s'y trouve.
Si aucun Loup n'est détecté, le Renard perd définitivement son pouvoir.
Objectif : localiser les Loups grâce à son flair.
Villageois-Villageois
▾
Simple Villageois sans aucun pouvoir, mais sa carte est identique des deux côtés.
Tous les joueurs connaissent donc son identité dès le début de la partie.
Il conserve son vote journalier et fait partie du camp du village.
Outils du Meneur
⏱️ Minuteur
02:00
🏆 Suivi des Bonus
👯 Jumelles actives
💀 Filet de Sécurité
1er éliminé
Nuit 1 + Vote 1
2e éliminé
Nuit 1 uniquement
Vue Globale — Bonus Actifs
Aucun bonus attribué pour le moment.